Команда на тошноту и слепоту в майнкрафте

Итак, эффекты — это модификаторы, которые применяются к сущностям. Просмотреть наложенные на игрока эффекты можно в левой части экрана при открытии инвентаря. Эффекты могут быть как полезными, так и вредными. Изначально существовал только один способ наложения эффектов — зелья, но сейчас эффекты можно накладывать и с помощью консольных команд, а именно с помощью команды /effect.

Теперь давайте рассмотрим её синтаксис:
/effect [продолжительностьЭффекта] [уровеньЭффекта]

Обязательные и дополнительные параметры:

Убрать все эффекты с игрока:
/effect clear

Надо учитывать, что все эффекты рано или поздно заканчиваются. Например, если наложить на игрока скорость на 100000 секунд, не смотря на то, что при открытии инвентаря вместо времени будут показываться звёздочки, таймер будет продолжать отсчитывать время. Ещё один момент: На игрока одновременно могут быть наложено несколько эффектов, даже если они имеют противоположные значения (Например: Сила и Слабость), но наложить на игрока несколько одинаковых эффектов, даже с разными уровнями нельзя, однако эффект можно заменить более сильным (Эффектом с более высоким уровнем). Всего в игре существуют 23 эффекта. Давайте их разберём.

Скорость (ID 1) — Эффект, увеличивающий скорость сущности, на которую он наложен. Увеличивает угол обзора. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 100), игрок передвигается слишком быстро и чанки не успевают подгружаться. Цвет частиц небесно-голубой.

Замедление (ID 2) — Эффект уменьшает скорость сущности, на которую он наложен на 15% (За каждый уровень). Снижает угол обзора. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 7), игрок не сможет двигаться. Цвет частиц серовато-синий.

Спешка (ID 3) — Эффект, ускоряющий скорость разрушения блоков сущностью, на которую он наложен на 20% (За каждый уровень). Не влияет на скорость атаки. Цвет частиц желтый.

Усталость (ID 4) — Эффект, замедляющий скорость разрушения блоков сущностью, на которую он наложен на 20% (За каждый уровень). Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 5), игрок не сможет разрушать блоки. Цвет частиц темный хаки.

Сила (ID 5) — Эффект, увеличивающий урон от сущности, на которую он наложен до 130%. С каждым увеличением уровня бонусный урон удваивается. Цвет частиц темно-красный.

Мгновенное лечение (ID 6) — Эффект, мгновенно увеличивающий здоровье сущности на 4 половинки сердца за один тик. Эффект удваивается на каждом следующем уровне. Цвет частиц красный.

Мгновенный урон (ID 7) — Эффект, мгновенно наносящий сущности 6 половинок сердец урона за один тик. Эффект удваивается на каждом следующем уровне. Цвет частиц темно-бордовый.

Мощный прыжок (ID 8) — Эффект, позволяющий сущности, на которую он наложен сильнее прыгать. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 128), игрок не сможет прыгать вообще. Цвет частиц лавандовый.

Тошнота (ID 9) — Эффект, искажающий изображение, подобно входа в портал Нижнего Мира. Физически на игрока не воздействует. Цвет частиц пурпурный.

Регенерация (ID 10) — Эффект, восстанавливающий половинку сердца сущности, на которую он наложен каждые 2.5 секунды. Задержка уменьшается с каждым следующем уровнем вдвое. Цвет частиц розовый.

Сопротивление (ID 11) — Эффект, снижающий повреждения сущности, на которую он наложен. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 5), игрок не сможет получать повреждения (За исключением некоторых случаев). Цвет частиц красно-коричневый.

Огнестойкость (ID 12) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен иммунитет к огню и лаве. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц янтарный.

Подводное дыхание (ID 13) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен возможность не умирать под водой из-за окончания запаса кислорода. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц синий.

Невидимость (ID 14) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен возможность оставаться невидимыми для всех игроков и мобов. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц светло-серый.

Слепота (ID 15) — Эффект, не дающий возможности быстро бегать и наносить критические удары сущности, на которую он наложен. Также, после наложения эффекта появляется плотный чёрный туман. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц темно-серый.

Ночное зрение (ID 16) — Эффект, увеличивающий яркость вида у сущности, на которую он наложен. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц насыщенно-синий.

Голод (ID 17) — Эффект, прибавляющий 0.025 к уровню истощения сущности, на которую он наложен в один такт, значение умножается на уровень уровень эффекта. Цвет частиц бледно-зеленый.

Слабость (ID 18) — Эффект, уменьшающий урон, наносимый сущностью, на которую он наложен на 3 половинки сердца за каждый уровень. Цвет частиц серый.

Отравление (ID 19) — Эффект, уменьшающий здоровье сущности, на которую он наложен на 1 половинку сердца каждые 1.25 секунды до того, пока у игрока не останется одна половинка сердца. С каждым уровнем скорость уменьшения здоровья удваивается. Цвет частиц зеленый.

Иссушение (ID 20) — Эффект, уменьшающий здоровье сущности, на которую он наложен на 1 половинку сердца каждые 2 секунды. С каждым уровнем скорость уменьшения здоровья удваивается. Цвет частиц зеленый.

Повышение здоровья (ID 21) — Эффект, добавляющий сущности, на которую он наложен 4 пустых половинки сердца за каждый уровень, которые могут быть заполнены как обычно (При полной сытости, например). Цвет частиц оранжевый.

Поглощение (ID 22) — Эффект, добавляющий сущности, на которую он наложен 4 заполненных половинки сердца за каждый уровень. Они не могут быть восстановлены после их потери, а также они пропадают после окончания действия эффекта. Цвет частиц лазурный.

Насыщение (ID 23) — Эффект, восстанавливающий сущности, на которую он наложен 2 единицы голода в тик за каждый уровень. Не испускает цветных частиц.

источник

Причина: Отдельные статьи будут удобнее для пользователей, их можно будет сделать более подробными.

Эффекты могут быть получены от употребления зелий, использования взрывающихся, оседающих зелий и стрел, еды, взаимодействия с мобами, при нахождении рядом с маяком и некоторыми другими способами.
Команда /effect позволяет накладывать эффекты на игроков и сущностей.

Эффекты разнообразными способами воздействуют на игроков и мобов в течение некоторого времени (некоторые эффекты действуют мгновенно; если заставить игру применить эти эффекты более чем на 1 такт, они будут применяться каждый такт). С Beta 1.9-pre2 в игроки могут посмотреть свои активные эффекты зелий в инвентаре, а с Beta 1.9-pre4 от игроков и мобов исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.

Одновременно может быть активно любое количество эффектов, даже противоположных по влиянию (например, эффекты силы и слабости). Нельзя получить несколько одинаковых эффектов в один момент времени, но если игрок получит эффект, больший или равный по уровню эффекту, который у него уже есть, новый эффект заменит/обновит старый. При попытке выпить зелье с более слабой версией эффекта, чем активный, зелье будет использовано, но не даст эффект.

Максимальный уровень эффекта — 256, минимальный — 1.
В команде /effect уровни нумеруются от 0 до 255 (У выдаваемого эффекта значение уровня больше на 1, в отличие от написанного в команде).

Эффект имеют два параметра: продолжительность и уровень, от которого зависит сила эффекта.

источник

Здесь вы узнаете все эффекты и id к ним, которые можно применить в игре, если не знаешь их смотри тут!

1. Скорость (Speed)
2. Медлительность (Slowness)
3. Ускорение (Haste)
4. Утомление (Mining Fatigue)
5. Сила (Strenght)
6. Мгновенное лечение (Instant Health)
7. Моментальный урон (Instant Damage)
8. Прыгучесть (Jump Boost)
9. Тошнота (Nausea)
10. Восстановление (Regeneration)
11. Сопротивление к урону (Resistance)
12. Огнестойкость (Fire Resistance)
13. Дыхание под водой (Water Breathing)
14. Невидимость (Invisibility)
15. Слепота (BlindNess)
16. Ночное зрение (Night Vision)
17. Голод (Hunger)
18. Слабость (Weakness)
19. Отравление (Poison)
20. Иссушение (Wither)
21. Повышение здоровья (Health Boost)
22. Поглощение (Absorption)
23. Сытость (Saturation)
25. Леветация (Levitation)

Как выдать себе эффект?

/effect @p [Эффект] [Время] [Уровень] (Без скобок)
Например:/give effect @p 15 2 4 — это значит что я выдал еффект слепоты игроку на 2 секунды

источник

Что же такое вообще эффекты? Эффекты – это специальные улучшения, которые накладываются на персонажа или других существ в майнкрафте. Наложение эффекта отображается с левой стороны инвентаря героя. И если раньше можно было получать эффекты только с помощью зелья, то в последних обновлениях добавилась функция наложения через команды консольной панели. Сейчас мы узнаем, как наложить эффект прыгучести с помощью командного блока.

Как получить командный блок? Смотрим видео!

Все просто, для этого существует команда /effect.

Чтобы ей воспользоваться нужно прописать команду /effect [время действия] [уровень эффекта].

Всего в Майнкрафте, на данный момент, представлено 27 эффектов:

Скорость (id1) – способен значительно увеличить скорость бега и расширить обзор персонажа.

Замедление (id2) – снижает показатели скорости существа, на которое он был задействован на 15% с каждым уровнем. С большим значением, вовсе парализует игрока.

Спешка (id3) – разрушение блоков происходит гораздо быстрее (+ 20% к скорости на каждом уровне).

Усталость (id4) – замедляет разрушение блоков на 20% с прибавлением уровня.

Сила (id5) – увеличивает урон существа на 130%, а с повышением уровня эффекта удваивает этот показатель.

Мгновенное лечение (id6) – моментально восстанавливает герою 4 половины сердечка, с повышением уровня удваивает эффект.

Мгновенный урон (id7) – наносит существу урон на 6 половин сердца и удваивает эффект с новым уровнем.

Прыгучесть (id8) – позволяет герою очень высоко подпрыгивать.

Тошнота (id9) – искажает пространство, как при входе в Нижний Мир.

Регенерация (id10 ) – каждые 2,5 секунды восстанавливает половину сердечка.

Сопротивление (id11) – уменьшает получаемый урон, при большом значении, повреждения вовсе не наносятся.

Огнестойкость (id12) – лава и огонь не наносят урон.

Дыхание под водой (id13) – существо может находиться под водой без вреда здоровью.

Невидимость (id14) – игроки и мобы не могут видеть существо с эффектом.

Слепота (id15) – все окутывает дымкой и исчезает возможность бега и нанесения критического урона.

Ночное зрение (id16) – изображение становится ярче.

Голод (id17) – каждый такт добавляет по 0.025 к голоду персонажа.

Слабость (id18) – уменьшает урон, который наносит существо на три половины сердечка.

Отравление (id19) – наносит урон здоровью на пол сердечка, каждые 1,25 секунды.

Иссушение (id20) – каждые две секунды отнимает по половине сердечка.

Повышение здоровья (id21) – добавляет герою 4 пустых сердечка с каждым уровнем.

Поглощение (id22) – добавляет четыре полных половины сердечка с каждым уровнем.

Насыщенность (id23) – восстанавливает 2 пункта показателя голода.

Свечение (id24) – существо начинает подсвечиваться, что видно через все блоки.

Левитация (id25) – герой поднимается в высоту на 1 блок каждую секунду.

Удача (id26) – повышение навыка рыбалки.

Невезение (id27) – понижает навык рыбалки.

Теперь вы знаете, как наложить эффект на игрока.

источник

> 27 ноября 2014 г.
Просмотров: 39382 Комментарии: 0
Интересное, Советы начинающим, Нужное для Minecraft (Майнкрафт), Главная, Minecraft (Майнкрафт)

Id эффектов используются для быстрого выбора, не вводя их полного имени. Каждый эффект пронумерован, то есть имеет постоянное имя.

Эффекты выдаются следующей командой:

Так-же, существует команда для снятия эффектов:

Второй синтаксис команды не вызывает никаких вопросов, а вот первый давайте рассмотрим подробнее. Как и для всех прочих команд, заключенные в параметры являются обязательными, а в квадратные скобки — дополнительными.

Первый параметр команды — игрок, к которому применяется указанный эффект. Если имя игрока задано явно, а не в виде подстановки типа @p, то для успешного наложения эффекта игрок должен присутствовать в игре.

Второй параметр команды это эффект, который задается его порядковым номером. На данный момент в игре присутствуют 23 различных эффекта, эффекты нумеруются начиная с цифры 1 и их текущий список будет приведен в конце статьи. Для того, чтобы эффект был успешно наложен, идентификатор должен существовать. Если будет задано число для не существующего эффекта, например 50, то команда просто не сработает.

Третий параметр команды это продолжительность действия эффекта. Продолжительность задается в секундах и по умолчанию равна 30 секундам. Следует отметить, что в игре существует максимальная продолжительность любого эффекта и она равна 1000000 секунд, то есть приблизительно 11,5 дням реального времени. Если при наложении эффекта в качестве его продолжительности будет задан 0, то данный эффект будет с игрока снят. Разумеется, это верно только если указанный игрок в момент применения команды действительно находился под воздействием указанного эффекта.

Последний параметр это усиление и он указывает насколько мощное воздействие будет оказывать эффект. Максимальное значение для данного параметра равно 255, причем если превысить это значение, то эффект в результате усиливаться не будет и останется равным максимуму.

В качестве примера разберем следующую команду для командного блока:

Данная команда будет накладывать на всех игроков (@a) находящихся в радиусе пяти блоков от командного блока ([r=5]) эффект скорости (1) на минуту (60) с усилением на 100% (5).

Давайте подведем небольшой итог о поведении эффектов в игре. Любая сущность, подвергнутая значению эффекта, будет получать его модификаторы на всю продолжительность действия. Во время действия эффекта из места расположения сущности будут испускаться частицы, цвет которых зависит от наложенного эффекта. Игроки, на которых наложены эффекты, могут открыть инвентарь и посмотреть список всех текущих эффектов, а так же их силу и оставшееся время действия. Усиление эффекта определяет силу его воздействия, причем чем больше значение усиления, тем сильнее будет действовать эффект. Следует отметить, что максимальный уровень эффекта равен 127. Если усиление эффекта больше 127, то эффект будет считаться «поврежденным» и сменится на противоположный. Например при наложении мгновенного лечения уровня 128 игрок будет не излечен, а получит повреждения, а наложение замедления уровня 128 не замедлит а ускорит игрока. При этом существуют некоторые исключения, например эффект скорости, который при установке уровня 255 невероятно ускорит игрока. Наложенный при помощи команды /effect любой эффект полностью снимается как если бы он был наложен применением зелья.

В любой момент на игрока могут быть одновременно наложены различные эффекты, даже если они имеют противоположное действие (например Сила и Слабость). При этом нельзя наложить один и тот же эффект несколько раз даже если накладываемый эффект различается по уровням (например Сила и Сила II не могут быть одновременно активны). Если применяемый эффект уже присутствует у цели, новая версия эффекта заменит старую, сбрасывая таймер продолжительности и устанавливая новое значение усиления, но только при условии, что новый эффект имеет тот же или больший уровень, чем уже существующий.

Следует повториться, что ни один эффект не может иметь постоянного действия. Если эффект наложен на очень большой промежуток времени, например на 200 часов, то при открытии панели инвентаря игрок увидит значение **:** в качестве срока действия, однако таймер будет по прежнему идти и рано или поздно действие эффекта закончится.

Действие любых эффектов может быть прекращено употреблением молока, использованием команды /effect с указанием номера эффекта и продолжительности 0, а так же прямой отменой эффектов командой /effect clear

Cписок присутствующих на данный момент в игре эффектов:

источник

Новые темы на Minecraft Форуме
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Мод Additional Structures [1.12.2] EvilMaster Моды Minecraft 0 Вчера 12:21
Мод Uppers [1.12.2] EvilMaster Моды Minecraft 0 Вчера 12:19
Мод Better Respawn [1.12.2] EvilMaster Моды Minecraft 0 Вчера 12:15
Мод Scooty’s SoulCraft [1.12.2] EvilMaster Моды Minecraft 0 Вчера 12:13
Мод Blur [1.12.2] EvilMaster Моды Minecraft 0 2019-09-08 11:49
Мод Just Mob Heads [1.12.2] EvilMaster Моды Minecraft 0 2019-09-08 11:48

Эффекты зелий могут быть получены после употребления зелий, использования взрывающихся зелий, нахождения рядом с маяком и некоторыми другими способами.

Эффекты зелий разнообразными способами воздействуют на игроков и мобов в течение некоторого времени (некоторые эффекты действуют мгновенно; если заставить игру применить эти эффекты более чем на 1 такт, они будут применяться каждый такт). С Beta 1.9pre2 в игроки могут посмотреть свои активные эффекты зелий в инвентаре, а с Beta 1.9pre4 от игроков и мобов исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.

Одновременно может быть активно любое количество эффектов, даже противоположных по влиянию (например, эффекты силы и слабости). Нельзя получить несколько одинаковых эффектов в один момент времени, но если игрок получит эффект, больший или равный по уровню эффекту, который у него уже есть, новый эффект заменит/обновит старый. При попытке выпить зелье с более слабой версией эффекта, чем активный, зелье будет использовано, но не даст эффект.

Эффекты зелий имеют два параметра: продолжительность и уровень, от которого зависит сила эффектов.

источник

Написано, что можно сварить с 12w34a. Пожалуйста, поправьте или скажите, из чего. LDVSOFT

Наполните колбы водой, затем добавьте туда сперва семена адского нароста, затем золотую морковку. Adeil, Отправить сообщение участнику

Может быть статью переименовать просто на «Эффекты»? Там говорится не только об эффектах, которые могут быть получены с помощью зелья.

Согласен. Гнилая плоть похожа на зелье?—Yo 1999 16:10, 24 октября 2012 (UTC)

Можно как нибудь вызывать этот эффект? Или есть какие нибудь моды, добавляющие это зелье?

Здравствуйте. Такого эффекта, насколько мне известно, в игре нет. Откуда Вы узнали про это зелье? С уважением, Shahter | Обсуждение |Вклад|, на часах 17:15, 5 ноября 2012 (UTC) Nausea — это тошнота. эффект когда проходишь в портал 87.228.69.49 17:37, 7 ноября 2012 (UTC) Подменить эффект через NBTedit. Adeil, Отправить сообщение участнику Можно с помощью TMI выдать себе такое зелье — Maxx (обсуждение | вклад) 19:15, 29 января 2013 (UTC) С версии для 1.4.6. — ==catnikita255== 07:40, 23 февраля 2013 (UTC)

Можно ли дать себе этот эффект с помощью магии(креатив)?

Через /effect Adeil-сан (обс.) 10:01, 26 марта 2013 (UTC)

ИМХО выпить C2H5OH 212.75.139.126 10:38, 11 марта 2013 (UTC)

Когда съедаешь Иглобрюха то он даёт этот эффект.18:36, 13 августа 2014 (UTC)

очень просто можно выдать любое зелье командой (внизу расписано как работает команда, и как изменить зелье): /give @p minecraft:potion> 1 Команда выдаёт зелье, которое накладывает на игрока эффект тошноты 10 уровня на 9 минут. в квадратных скобках ([] — здесь) вмсто id:9 после двоеточия можно подставить айди любого другого зелья (например 1 — скорость), а в строке Duration:11180 после двоеточия можно подставить любое другое число и это будет длительность вашего зелья в тиках. Чем меньше число — тем меньше его длительность, а в строке Lvl:10 после двоеточия (вместо 10) можно подставить любое дрегое число (не более 255) и это будет уровень эффекта. Чем больше число — тем больше уровень и, соответственно сильнее эффект от зелья. Также где написано «название зелья» можно подставить любое другое название. также вместо 1 в конце можно поставить любое другое число и это будет количество выдаваемых зелий. Также в квадратные скобки ([] — здесь) можно сделать чтобы выдавалось сразу несколько эффектов, и писать их через запятую: [,] — Будет выдаваться зелье с эффектами тошноты 4 уровня на 9 минут и спешки 8 уровня на 5 секунд. И так можно через запятую можно сделать и сразу все эффекты в майнкрафте. Просто по-очереди писать их значения. Если вы играете на сервере (где нужно быть админом), то вместо @p пишите свой ник, потому что у меня не получилось на сервере выдать зелье с @p. Можно написать @a, и тогда зелье будет выдано всем (даже мобам)

Почему на зельях урона и лечения написано не имеет спрайта? Спрайты появляются при применении взрывающегося зелья, так что спрайт есть, просто на игроке он не отражается. Daihock 10:35, 10 ноября 2012 (UTC)

У них иконки нет. 11:33, 10 января 2013 (UTC)Adeil (обс.)

В таблице нет времени действия зелий. Оно вообще от чего зависит?

От самих зелий. HEKP0H 16:25, 28 декабря 2012 (UTC)

— добавьте бед омена знак описание, а то страница с рейдами существует, а ссылки сюда с описанием соурсного эффекта не ведет => как по -аглицкой вики, в итоге не понятно ничё, или сделайте полное описание в странице набегов, этих самых набегов Pakos2835 (обс.) 11:48, 13 декабря 2018 (UTC)

Написано,что отрицательный уровень этого эффекта усиливает урон,но как его получить? -188.134.33.22 18:57, 29 января 2013 (UTC)

Возможно, только взломав сохранение и прописав игроку эффект с помощью NBTedit. Skeleton 05:44, 30 января 2013 (UTC) Нет, даже такое не получается. Значение byte не может быть отрицательным, так что, скорее всего, это троллинг. Skeleton 05:52, 30 января 2013 (UTC) Ты нуб? Не знаешь как сделать отрицательное число? Пропиши огромное значение, но чтобы не переходить за byte. 12:45, 14 февраля 2013 (UTC)Adeil (обс.) Я так себя заморозил, потом молоко пил 5 минут =) — catnikita255 18:03, 6 апреля 2013 (UTC)

Зелье слепоты нельзя получить читкодами! Это обман! 178.121.155.173 07:59, 30 марта 2013 (UTC)

Нуб ты, скрин могу дать, он справа. — catnikita255 18:07, 6 апреля 2013 (UTC)

TMI не считается.Это мод. —178.120.115.137 18:43, 17 июля 2013 (UTC)

Возможно ли дать эффект отравления оружию

Нет. И не забывайте подписываться с помощью четырех тильд —ViK 17:04, 28 мая 2013 (UTC) Ошибаетесь!В 1.9 появится возможность накладывать на стрелы эффекты при помощи зелий. SuperVladCrafter (обс.) 08:13, 20 августа 2015 (UTC)

Товарищи, появился новый эффект — Saturation. Как переводить будем? —El Cid 11:23, 29 июня 2013 (UTC)

Как я понял, он восстанавливает полоску голода? Тогда можно перевести Насыщение. maxim4133 11:28, 29 июня 2013 (UTC) Это хороший перевод. Только вот не совсем по названию понятна суть эффекта. —El Cid 12:35, 29 июня 2013 (UTC) Согласен. Нужен либо другой перевод, либо дополнение предложенного мною. maxim4133 12:39, 29 июня 2013 (UTC) Не следует усложнять перевод сверх надобности. Насыщение подходит как с лингвистической точки зрения, так и с точки зрения действия данного эффекта. HEKP0H 22:24, 29 июня 2013 (UTC) Вы довольно занудный человек, знали это? —El Cid 17:03, 1 июля 2013 (UTC) Иные не руководят крупными проектами. HEKP0H 08:30, 2 июля 2013 (UTC) Уже по-другому перевели: Сытость. Я считаю, это хороший перевод. maxim4133 15:52, 1 июля 2013 (UTC) Лучше «Насыщение», так как «Сытость» — это состояние, а насыщение, хоть и неправильно, но на процесс больше похоже. —192.168.20.13 18:04, 2 июля 2013 (UTC)

Задав для игрока эффект скорости 30 уровня (SIngle Players Comand через команду /effect ), обнаружил, что в полете креатива этот эффект не наблюдается. Тоже самое могу сказать про более низкие уровни. Как объяснить этот феномен, господа? (По крайней мере, в таблице эффектов сказано, что эффект «скорость» влияет на полет так же как и на бег, в чем я сомневаюсь. ) —German112 06:30, 18 июля 2013 (UTC)

А еще я хочу заметить что не указано какой должен быть уровень скорости, чтобы экран стал перевернутым. Перебрал все номера командой /effect, от 1 до 255, желаемого эффекта не получил.
Хотя сам эффект наблюдал, и не раз. —DimaD/DrakD 00:49, 4 сентября 2013 (UTC) Это одна из разновидностей эффекта тошноты (крутящийся экран, увеличение изображения, переворачивание экрана, и т.д.) —German112 13:16, 4 сентября 2013 (UTC) Неправда!! У эффектов не бывает разновидностей, а уровень эффекта тошноты не влияет на изменение анимации искажения. Просто в очередной версии пофиксили переворот картинки — экран растягивается, пока не сделаешь максимум 5 уровень скорости, дальше будет просто обычное искажение как на пятом уровне. Однако можно отредактировать options.txt, там присвоить fow любое значение. Quake Pro там значит 1.0, на 2.75 при обычной ходьбе экран расплющится — будет всё сплошняком голубое, а на 5.5 мир будет таким, как его представляет Диннербон, то есть вверх тормашками. Ещё можно полностью заморозить игрока, дав ему замедление 255 и прыгучесть 128. А на скорость в полёте креатива никакие эффекты зелий не влияют. Можно только в NBTEdit поставить flySpeed повыше, тогда скорость в полёте увеличится. Skeleton 18:37, 4 сентября 2013 (UTC)

Подскажите, можно ли как то (может быть при помощи плагинов каких) заблокировать сообщения в консоли о выдаче эффекта? Версия 1.6.2

Командой /effect—93.84.53.69 15:26, 10 января 2014 (UTC)

Аргументация в шаблоне на странице. Эти эффекты можно получить способами, не связанными с зельями: маяки, команды, а теперь ещё и стрелы и Shulker. —GreenStone (обс.) 09:57, 4 августа 2015 (UTC)

Не против . Кстати, #Переименование. — Агент NickTheRed37 (обс.) 15:35, 4 августа 2015 (UTC) Поддерживаю вариант «Статусные эффекты». Asassin 1 ( talk | 123 ) 17:01, 5 августа 2015 (UTC) Посмотрел значение слова статусный в словаре и проконсультировался у некоторых людей. Согласно этим источникам, основное, если не единственное, значение этого слова — «обладающий высоким статусом». Сомневаюсь, что эффекты можно назвать статусными. Был предложен вариант «эффекты воздействий» —GreenStone (обс.) 17:30, 5 августа 2015 (UTC) Согласен . Можно назвать просто «Эффекты». 1XaKeR1 (обс.) 13:16, 11 августа 2015 (UTC) За Эффекты. Тут даже возражать никто не будет. HINK [обс|вкл] 13:20, 11 августа 2015 (UTC) Мы не можем назвать эту статью просто «Эффекты» ввиду неоднозначности этого термина: эффекты могут быть и визуальные (т. е. графические). По этой же причине статью «Деревня NPC» нельзя назвать просто «Деревня»: поселения могут быть созданы и игроками. —GreenStone (обс.) 13:24, 11 августа 2015 (UTC) Если отталкиваться от Status Effects, в голову приходит разве что Эффекты состояния. HINK [обс|вкл] 13:37, 11 августа 2015 (UTC) За Эффекты состояния:, т.к. это верный перевод Status Effects и по этому названию можно понять, что эффекты отражают состояние (состояние левитации, состояние регенерации здоровье и т.д.). Alakdar (обс.) 10:07, 13 августа 2015 (UTC) Эффекты Воздействия : Вообще «Эффекты Зелий» — вполне адекватное словосочетание. Какие ещё «Эффекты»? «Эффекты» чего? + Какие «Статусные Эффекты»? Если действительно придется переименовывать, адекватный вариант — «Эффект(ы) Воздействия», раз речь зашла про эффекты от стрел, маяков и т.п. Возможно «Эффекты Состояния» является правильным переводом, да, это неплохой вариант, но когда его слышишь, возникает ассоциация, как будто это состояние (игрока) породило эффекты, а ведь это на состояние нужно воздействовать, а не им. С Эффектами Воздействия как раз наоборот, воздействие порождает эффект. Надеюсь, вы меня поняли. Allenwoka (обс.) 10:26, 13 августа 2015 (UTC) Не согласен. «Эффекты воздействия» подразумевает, что предмет, который даёт эффект, находится под каким-то воздействием, а в нашем случае под воздействием находится предмет который ПОЛУЧАЕТ эффект, поэтому я За Эффекты состояния.Nether283 16:20, 13 августа 2015 (UTC) За . Может быть просто — Состояния (существ?).Dumalovo 16:12, 17 августа 2015 (UTC) Вряд ли. В оригинале присутствует слово «effects», то есть «эффекты» и нужно остановиться на одном из вариантов с его использованием.Nether283 17:36, 17 августа 2015 (UTC) Чтобы не путаться в разных смыслах слова «Эффекты», предлагаю назвать статью «Магические эффекты» или «Эффекты зелий и предметов».Oysters2t84 (обс.) 13:44, 19 августа 2015 (UTC) Эффекты в игре можно получить любыми способами — команды, маяки, зелья. Так почему бы нам не назвать статью просто — «Эффекты в игре»? SuperVladCrafter (обс.) 08:11, 20 августа 2015 (UTC) Чары . А почему-бы просто не назвать Чары? DenCraftOfficial (обс.) 07:37, 23 августа 2015 (UTC) Чары — это совсем другое. А это именно эффекты, но эффекты чего — ещё не определились. Alakdar (обс.) 08:44, 23 августа 2015 (UTC) А почему нет? Ведь с Shulker’ом как было-подбирали литературные слова из русского языка. А чары, по-моему, это как раз то, что более подходит. Они же магические. Вон стрелы какие- заЧАРованные,с бронёй тоже самое. Ведь у слова Эффекты есть куча значений и подбирать словосочетания, думаю, будем очень долго. Но вот то, что Усталость на чары не очень-то походит, согласен. DenCraftOfficial (обс.) 10:00, 23 августа 2015 (UTC) Стрелы должны быть по-хорошему смазаны этими зельями, ну, или как-то так. Потому что отравленная стрела не зачарованная, а смазанная ядом. Так же будет путаница с зачарованиями (инструменты, оружие и броня). Так что эффекты чего-нибудь подойдут лучше. Alakdar (обс.) 12:50, 23 августа 2015 (UTC) За Эффекты. Простое и удобное название. Seva74chel (обс.) 11:37, 25 августа 2015 (UTC) Писали же — статью нельзя назвать просто «Эффекты» из-за неоднозначности этого термина — эффекты могут быть и визуальные, т. е. графические.Nether283 11:50, 25 августа 2015 (UTC) Так назовите «Магические», чего уж там. Или «Волшебные эффекты». HINK [обс|вкл] 12:01, 25 августа 2015 (UTC)

  1. Текущее название «Эффекты зелий» неточно описывает способ получения эффектов;
  2. Прилагательного, означающего «относящийся к статусу», в русском языке нет: прилагательное «статусный» имеет совсем другое значение;
  3. Прилагательного, означающего «влияющий на состояние, относящийся к состоянию», в русском языке нет;
  4. Название вида «Эффекты [чего-либо:X]» означало бы «эффекты, вызванные X», а не «эффекты, наложенные на X» или «эффекты, связанные с X»;
  5. Варианты «Магические эффекты» и «Волшебные эффекты» не подходят, так как данных, позволяющих признать эффекты магически, а не, например, химически, вызванными, у нас нет;
  6. Вариант «Чары» не подходит по двум причинам: первая указана в предыдущем пункте, а вторая заключается в том, что чарами уже называется то, что накладывается на предметы на столе зачаровывания;
  7. Название «Эффекты» не совсем однозначно, так как эффектами также, хотя и редко, называются эффекты графические,

предлагается принять следующее решение:

  1. Переименовать статью «Эффекты зелий» в «Эффекты» вместе с обсуждением и с оставлением перенаправлений;
  2. Принять инструкцию, согласно которой:
    1. Упоминание «эффектов» без уточнения будет относиться к status effects, то есть к предмету этой статьи;
    2. При упоминании каких либо других эффектов необходимо использовать уточняющее прилагательное.

Это решение не является окончательным и подлежит обсуждению. —GreenStone (осудить) 14:31, 25 августа 2015 (UTC)

Согласен . — Агент NickTheRed37 (обс.) 14:34, 25 августа 2015 (UTC) Согласен , а про магию я пошутил. HINK [обс|вкл] 14:37, 25 августа 2015 (UTC) Согласен . Seva74chel (обс.) 15:11, 25 августа 2015 (UTC) Согласен .Nether283 16:21, 25 августа 2015 (UTC) Согласен .DenCraftOfficial (обс.) 20:24, 25 августа 2015 (UTC) Если через 3 дня никто более не ответит, то настанет пора подытожить. Успейте высказаться! — Агент NickTheRed37 (обс.) 14:19, 26 августа 2015 (UTC) За эффекты, потому что стрелы, Shulker, Иссушитель и многие другие штуки Minecraft’а не связаны с названием Эффекты зелий. GRAND RADION (обс.) 15:11, 26 августа 2015 (UTC) Asassin 1, Fivovi, ChimMAG, GreenCatSinging, SuperVladCrafter? — Агент NickTheRed37 (обс.) 15:33, 26 августа 2015 (UTC) Согласен .—GreenCatSinging (обс.) 17:20, 26 августа 2015 (UTC) Согласен . Asassin 1 talk 17:27, 26 августа 2015 (UTC) Согласен Эффекты. В отдельных случаях можно уточнять — эффекты зелий, зачарования или другого. В общем — просто эффекты. —ChimMAG (обс.) 18:45, 26 августа 2015 (UTC) Статья будет переименована сегодня. С уважением, GRAND RADION (обс.) 14:31, 29 августа 2015 (UTC)

Единогласная поддержка варианта участника GreenStone. Выполнено участником GRAND RADION, хотя это он фактически лез не в своё дело, поскольку он принял участие (и то небольшое) только после предварительного итога. — Агент NickTheRed37 (обс.) 14:40, 29 августа 2015 (UTC)

Здесь ничего не сказано про эффект левитации.95.59.95.18 10:42, 5 августа 2015 (UTC)

Некому об этом написать. Если слегка покопаетесь в коде, то и вы сможете. — Агент NickTheRed37 (обс.) 14:03, 5 августа 2015 (UTC)

Кто таблицу уменьшил? Там раньше столько всего полезного было: с какого уровня замедление полностью останавливает, на каком уровне прыжок перестает работать или убирает крон от падения и прочее. Верните старую таблицу!—213.111.231.39 15:30, 3 января 2017 (UTC)

Предлагаю определится с переводом эффекта Conduit Power добавленного в снапшоте 18w15a. Дословно данный эффект переводится как Сила Проводника. Как по мне это не очень корректное название, предлагаю его адаптировать. Могу предложить название Морской свет (так как с этим эффектом вы лучше видите) или Морская сила. Кто за, кто против? Ramgmaa (обс.) 15:08, 12 апреля 2018 (UTC)

Мне кажется надо в названии сохранить связь с предметом. Conduit был переведён как Морской проводник именно из-за невозможности прямого перевода, в Морской силе мы ещё дальше уходим от исходного значения. Conduit Power — это непосредственно сила/энергия/мистический эффект получаемый благодаря Conduit. Учитывая, что Conduit у нас проводник, то и эффект должен быть связан с ним. Т.е. это либо «Сила/Мощь/Энергия морского проводника» либо, чтобы не загромождать конструкцию, просто «Морской проводник». Ибо эффект снабжает игрока всеми этими радостями подводной жизни, т.е. его наличие и явлется тем самым мистическим проводником. fromgate (обс.) 10:20, 26 июля 2018 (UTC)

Уже после выхода 1.13 обнаружено, что название ряда эффектов не вписывается в отведённые для них поля. Эти эффекты в игре будут переименованы:

  • Морской источник → Сила источника (на вики эффект назван «Морская сила»)
  • Благодать дельфина → Грация дельфина (на вики эффект назван «Дельфинья грация», но это уже слишком длинно)
  • Медленное падение → Плавное падение (на вики эффект назван «Медленное падение»).

Добавьте спрайт эффекта «Плохой знак» в шаблон, так как если я буду пытаться, то я скорее всего что-нибудь сломаю :# Vampire Artyom (обс.) 19:48, 2 декабря 2018 (UTC)

Добавлено. В первое время (обычно около дня) новой иконки видно не будет, изображение спрайта должно обработаться. Также возможны некоторые ошибки иконок с несколькими эффектами из-за разницы прошлого изображения с англоязычным, но это тоже временно. — ArtParukov2002 (обс.) 20:42, 2 декабря 2018 (UTC)

Создание отдельной статьи про каждый эффект должно позволить улучшить как внешний вид общей статьи, так и более подробно расписать каждый эффект по отдельности. —AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 20:51, 17 января 2019 (UTC)

За , но только если статьи будут написаны как следует, а не только описания эффектов, которые имеются в этой статье. — ArtParukov2002 (обс.) 13:21, 18 января 2019 (UTC) Нейтрален . Я не знаю, что отсутствует в данной статье. Возможно, что следует расписать эффекты на этой статье по подзаголовкам, но это может привести к огромности статьи. А раздельные статьи могут оказаться маленькими. Поэтому я нейтрален. Думаю, что сначала надо увидеть варианты черновиков раздельных статей. — MakandIv (кортавтомс|каявкс) 13:34, 18 января 2019 (UTC)

Заметил, что давая игроку бесконечный эффект командой тот пропадает все равно через какое-то время. Может кто сказать сколько длится «бесконечный» эффект? И возможно это стоит добавить в статью. CalleyInc (обс.) 15:46, 26 января 2019 (UTC) CalleyInc (обс.) 15:46, 26 января 2019 (UTC)

Если я правильно помню, максимальное время эффектов — 1.000.000 секунд. Это примерно 12 дней игры.700nikita700 (обс.) 20:42, 21 февраля 2019 (UTC) Да, ровно 1 миллион секунд. — ArtParukov2002 (обс.) 20:53, 21 февраля 2019 (UTC)

источник

Эффекты «Майнкрафт» воздействуют на мобов или же игрока на протяжении определенного времени. В игре на данный момент существует более 20 различных эффектов. Считаете, что это мало? Не проблема! Ведь их количество можно увеличить, установив под «Майнкрафт» мод «Эффекты». Тем не менее в данной статье мы рассмотрим стандартные модификаторы, которые присутствуют в официальном клиенте игры. Хотите узнать о них поподробнее? Добро пожаловать в данную статью.

Есть несколько способов получить тот или иной эффект. Наиболее простой — использовать зелье. Где его взять? Зелье можно сварить самому (от ингредиентов зависит эффект, который получит игрок). Помимо этого, зелье может быть найденным (к примеру, в сундуках, которые расположены в деревне). Стоит подметить, что существует несколько типов зелий. Обычное выпивается и накладывает эффекты «Майнкрафт» лишь на того, кто его применил. А взрывающиеся и оседающие зелья, в свою очередь, распыляются в определенном радиусе, и действуют сразу на нескольких игроков или мобов. Помимо этого, различные эффекты можно получить, если стоять около маяка.

Ввести команду — еще один способ получить эффекты в «Майнкрафт». Команды необходимо вводить в специальную консоль. Однако данный способ подойдет далеко не каждому. Ведь для того чтобы использовать команды на серверах, нужно быть админом. А в одиночной игре нужен креатив режим.

На одном игроке одновременно может висеть несколько модификаторов, даже если они противоположны по воздействию (к примеру, скорость и замедление). Также стоит подметить, что эффекты «Майнкрафт» не объединяются. То есть если применить несколько одинаковых зелий, то в таком случае эффект не усилится.

Скорость — расширяет поле зрения игрока и увеличивает скорость его ходьбы аж на 20%.

Спешка — увеличивает скорость движения руки на 20%, благодаря чему блоки разрушаются значительно быстрее.

Сила — увеличивает урон, наносимый в ближнем бою, на 130% по отношению к начальным показателям.

Прыгучесть — дает игроку возможность выше прыгать. При этом персонаж теряет на 0,5 сердечка меньше при падении.

Регенерация — восстанавливает по 0,5 сердечка каждую секунду.

Сопротивление — уменьшает весь урон, полученный игроком, на 20%.

Огнестойкость — делает игрока абсолютно невосприимчивым к огню и даже лаве.

Поглощение — эффект, который добавляет к шкале жизней два дополнительных сердечка. Изначально они заполнены, но если получить урон, то исчезнут.

Замедление — сужает обзор игрока и при этом снижает скорость ходьбы на 15%.

Усталость — скорость руки снижается на 20%, что приводит к тому, что блоки разрушаются медленнее.

Свечение — контуры фигуры персонажа начинают сверкать, и их видно даже сквозь непрозрачные блоки. Эффект накладывается в случае попадания призрачной стрелы.

Тошнота — создает визуальный эффект, из-за которого изображение начинает крутиться (точно такой же эффект создается при входе в портал).

Слепота — сужает обзор и при этом не позволяет бежать, наносить критически урон.

Левитация — игрок начинает неконтролируемо взлетать вверх. Данный модификатор накладывается в случае, если моб шалкер попал своим снарядом по персонажу.

Голод — эффект «Майнкрафт», из-за которого индикатор голода опустошается быстрее.

Отравление — снимает по 0,5 сердечка каждую секунду. В случае если у игрока осталось всего лишь 0,5 жизней, то эффект не убивает. При отравлении индикатор здоровья приобретает зеленый цвет.

Иссушение — снимает по 0,5 сердечка каждые полторы секунды. Но, в отличие от отравления, может убить. При иссушении индикатор здоровья приобретает черный цвет.

Мгновенное лечение — сразу после введения команды игроку восстанавливается 3 сердечка. В случае, если эффект был использован по отношению к мобу — снимает 3 сердечка.

Подводное дыхание — когда игрок находится под водой, то пузырьки не отнимаются. Благодаря этому можно плавать сколько угодно. Помимо этого, эффект увеличивает дальность обзора под водой.

Невидимость — выбранный игрок становится невидимым. Мобы также не видят персонажа до тех пор, пока тот не начнет их атаковать.

Ночное зрение — увеличивает яркость изображения и дальность обзора в воде.

Слабость — уменьшает весь наносимый игроком урон на 0,5 сердечка.

Повышение здоровья — восстанавливает 2 сердечка. В случае если у игрока полный запас жизней, то в таком случае действует как и поглощение.

Удача — увеличивает вероятность поимки рыбы во время рыбалки.

Невезение — уменьшает шанс поймать рыбу во время рыбалки.

источник

очень просто можно выдать любое зелье командой (внизу расписано как работает команда, и как изменить зелье):

/give @p minecraft:potion> 1 Команда выдаёт зелье, которое накладывает на игрока эффект тошноты 10 уровня на 9 минут. в квадратных скобках ([] — здесь) вмсто id:9 после двоеточия можно подставить айди любого другого зелья (например 1 — скорость), а в строке Duration:11180 после двоеточия можно подставить любое другое число и это будет длительность вашего зелья в тиках. Чем меньше число — тем меньше его длительность, а в строке Lvl:10 после двоеточия (вместо 10) можно подставить любое дрегое число (не более 255) и это будет уровень эффекта. Чем больше число — тем больше уровень и, соответственно сильнее эффект от зелья. Также где написано «название зелья» можно подставить любое другое название. также вместо 1 в конце можно поставить любое другое число и это будет количество выдаваемых зелий. Также в квадратные скобки ([] — здесь) можно сделать чтобы выдавалось сразу несколько эффектов, и писать их через запятую: [,] — Будет выдаваться зелье с эффектами тошноты 4 уровня на 9 минут и спешки 8 уровня на 5 секунд. И так можно через запятую можно сделать и сразу все эффекты в майнкрафте. Просто по-очереди писать их значения. Если вы играете на сервере (где нужно быть админом), то вместо @p пишите свой ник, потому что у меня не получилось на сервере выдать зелье с @p. Можно написать @a, и тогда зелье будет выдано всем (даже мобам).

Кстати, для этой команды не нужны никакие моды или ещё что-то

источник

Привет Онгаб, сегодня будет хорошая статья которая проявит немного света на команду /effect, думаю вам будет интересно)

Что такое эффект состояния ( status effect ) если мы говорим о механике Minecraft? Эффекты это различные модификаторы, которые применяются к игровым сущностям ( entity ) и могут быть как полезными, так и вредными. Эффекты могут накладываться в результате различных событий в игре, однако обычно они получаются в результате действия зелий. Если мы говорим об эффектах с точки зрения redstone, то здесь нам пригодится команда /effect , которая может накладывать и снимать эффекты как на текущего игрока, так и на других игроков. Давайте разберем эту команду подробнее. Базовый синтаксис команды следующий:

/effect [ продолжительность ] [ усиление ]

Также существует отдельный синтаксис для снятия наложенных эффектов с игрока:

Второй синтаксис команды не вызывает никаких вопросов, а вот первый давайте рассмотрим подробнее. Как и для всех прочих команд, заключенные в параметры являются обязательными, а в квадратные скобки — дополнительными.

Первый параметр команды — игрок , к которому применяется указанный эффект. Если имя игрока задано явно, а не в виде подстановки типа @p, то для успешного наложения эффекта игрок должен присутствовать в игре.

Второй параметр команды это эффект , который задается его порядковым номером. На данный момент в игре присутствуют 23 различных эффекта, эффекты нумеруются начиная с цифры 1 и их текущий список будет приведен в конце статьи. Для того, чтобы эффект был успешно наложен, идентификатор должен существовать. Если будет задано число для не существующего эффекта, например 50, то команда просто не сработает.

Третий параметр команды это продолжительность действия эффекта. Продолжительность задается в секундах и по умолчанию равна 30 секундам. Следует отметить, что в игре существует максимальная продолжительность любого эффекта и она равна 1000000 секунд, то есть приблизительно 11,5 дням реального времени. Если при наложении эффекта в качестве его продолжительности будет задан 0, то данный эффект будет с игрока снят. Разумеется, это верно только если указанный игрок в момент применения команды действительно находился под воздействием указанного эффекта.

Последний параметр это усиление и он указывает насколько мощное воздействие будет оказывать эффект. Максимальное значение для данного параметра равно 255, причем если превысить это значение, то эффект в результате усиливаться не будет и останется равным максимуму.

В качестве примера разберем следующую команду для командного блока:

Данная команда будет накладывать на всех игроков ( @a ) находящихся в радиусе пяти блоков от командного блока ( [r=5] ) эффект скорости ( 1 ) на минуту ( 60 ) с усилением на 100% ( 5 ).

Давайте подведем небольшой итог о поведении эффектов в игре. Любая сущность, подвергнутая значению эффекта, будет получать его модификаторы на всю продолжительность действия. Во время действия эффекта из места расположения сущности будут испускаться частицы, цвет которых зависит от наложенного эффекта. Игроки, на которых наложены эффекты, могут открыть инвентарь и посмотреть список всех текущих эффектов, а так же их силу и оставшееся время действия. Усиление эффекта определяет силу его воздействия, причем чем больше значение усиления, тем сильнее будет действовать эффект. Следует отметить, что максимальный уровень эффекта равен 127. Если усиление эффекта больше 127, то эффект будет считаться «поврежденным» и сменится на противоположный. Например при наложении мгновенного лечения уровня 128 игрок будет не излечен, а получит повреждения, а наложение замедления уровня 128 не замедлит а ускорит игрока. При этом существуют некоторые исключения, например эффект скорости, который при установке уровня 255 невероятно ускорит игрока. Наложенный при помощи команды /effect любой эффект полностью снимается как если бы он был наложен применением зелья.

В любой момент на игрока могут быть одновременно наложены различные эффекты, даже если они имеют противоположное действие (например Сила и Слабость). При этом нельзя наложить один и тот же эффект несколько раз даже если накладываемый эффект различается по уровням (например Сила и Сила II не могут быть одновременно активны). Если применяемый эффект уже присутствует у цели, новая версия эффекта заменит старую, сбрасывая таймер продолжительности и устанавливая новое значение усиления, но только при условии, что новый эффект имеет тот же или больший уровень, чем уже существующий.

Следует повториться, что ни один эффект не может иметь постоянного действия. Если эффект наложен на очень большой промежуток времени, например на 200 часов, то при открытии панели инвентаря игрок увидит значение **:** в качестве срока действия, однако таймер будет по прежнему идти и рано или поздно действие эффекта закончится.

Действие любых эффектов может быть прекращено употреблением молока, использованием команды /effect с указанием номера эффекта и продолжительности 0, а так же прямой отменой эффектов командой /effect clear

Cписок присутствующих на данный момент в игре эффе

источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями: